Chevaux des vents
Euros
Vous pouvez le balader au-dessus des océans pour augmenter sa force du vent ou au-dessus des montagnes pour augmenter ses compétences.
Les balades au-dessus des plaines augmentent ses compétences ainsi que sa force du vent.
Jusqu'à 3100 ans, dès que la force du vent de Euros atteint 100 %, il forme une tempête.
Une fois la tempête passée, vous gagnerez un de ces cadeaux : Orchidée Noire
10 x Pass
une autre surprise La direction du vent change chaque jour. Elle détermine les points de compétences et de force du vent qui peuvent être gagnés ainsi qu'un bonus ou un malus de compétences.
Euros ne peut pas être vendu.
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Borée
Vous pouvez le balader au-dessus des océans pour augmenter sa force du vent ou au-dessus des montagnes pour augmenter ses compétences.
Les balades au-dessus des plaines augmentent ses compétences ainsi que sa force du vent.
Jusqu'à 3100 ans, dès que la force du vent de Borée atteint 100 %, il forme une tempête.
Une fois la tempête passée, vous gagnerez un de ces cadeaux : Boîte de Pandore
10 x Pass
une autre surprise La direction du vent change chaque jour. Elle détermine les points de compétences et de force du vent qui peuvent être gagnés ainsi qu'un bonus ou un malus de compétences.
Borée ne peut pas être vendu.
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Zéphyr
Vous pouvez le balader au-dessus des océans pour augmenter sa force du vent ou au-dessus des montagnes pour augmenter ses compétences.
Les balades au-dessus des plaines augmentent ses compétences ainsi que sa force du vent.
Jusqu'à 3100 ans, dès que la force du vent de Zéphyr atteint 100 %, il forme une tempête.
Une fois la tempête passée, vous gagnerez un de ces cadeaux : Bâton de Fertilité
10 x Pass
une autre surprise La direction du vent change chaque jour. Elle détermine les points de compétences et de force du vent qui peuvent être gagnés ainsi qu'un bonus ou un malus de compétences.
Zéphyr ne peut pas être vendu.
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Notos
Vous pouvez le balader au-dessus des océans pour augmenter sa force du vent ou au-dessus des montagnes pour augmenter ses compétences.
Les balades au-dessus des plaines augmentent ses compétences ainsi que sa force du vent.
Jusqu'à 3100 ans, dès que la force du vent de Notos atteint 100 %, il forme une tempête.
Une fois la tempête passée, vous gagnerez un de ces cadeaux : Pack de Bonus
10 x Pass
une autre surprise La direction du vent change chaque jour. Elle détermine les points de compétences et de force du vent qui peuvent être gagnés ainsi qu'un bonus ou un malus de compétences.
Notos ne peut pas être vendu.
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Calcias
Vous pouvez le balader au-dessus des océans pour augmenter sa force du vent ou au-dessus des montagnes pour augmenter ses compétences.
Les balades au-dessus des plaines augmentent ses compétences ainsi que sa force du vent.
Jusqu'à 3100 ans, dès que la force du vent de Calcias atteint 100 %, il forme une tempête.
Une fois la tempête passée, vous gagnerez un de ces cadeaux : Don d'Hestia
10 x Pass
une autre surprise La direction du vent change chaque jour. Elle détermine les points de compétences et de force du vent qui peuvent être gagnés ainsi qu'un bonus ou un malus de compétences.
Calcias ne peut pas être vendu.
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Lips
Vous pouvez le balader au-dessus des océans pour augmenter sa force du vent ou au-dessus des montagnes pour augmenter ses compétences.
Les balades au-dessus des plaines augmentent ses compétences ainsi que sa force du vent.
Jusqu'à 3100 ans, dès que la force du vent de Lips atteint 100 %, il forme une tempête.
Une fois la tempête passée, vous gagnerez un de ces cadeaux : Défi des Titans
10 x Pass
une autre surprise La direction du vent change chaque jour. Elle détermine les points de compétences et de force du vent qui peuvent être gagnés ainsi qu'un bonus ou un malus de compétences.
Lips ne peut pas être vendu.
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Apéliote
Vous pouvez le balader au-dessus des océans pour augmenter sa force du vent ou au-dessus des montagnes pour augmenter ses compétences.
Les balades au-dessus des plaines augmentent ses compétences ainsi que sa force du vent.
Jusqu'à 3100 ans, dès que la force du vent de Apéliote atteint 100 %, il forme une tempête.
Une fois la tempête passée, vous gagnerez un de ces cadeaux : Pack d'Harmonie
10 x Pass
une autre surprise La direction du vent change chaque jour. Elle détermine les points de compétences et de force du vent qui peuvent être gagnés ainsi qu'un bonus ou un malus de compétences.
Apéliote ne peut pas être vendu.
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Sciron
Vous pouvez le balader au-dessus des océans pour augmenter sa force du vent ou au-dessus des montagnes pour augmenter ses compétences.
Les balades au-dessus des plaines augmentent ses compétences ainsi que sa force du vent.
Jusqu'à 3100 ans, dès que la force du vent de Sciron atteint 100 %, il forme une tempête.
Une fois la tempête passée, vous gagnerez un de ces cadeaux : Eau de Jouvence
10 x Pass
une autre surprise La direction du vent change chaque jour. Elle détermine les points de compétences et de force du vent qui peuvent être gagnés ainsi qu'un bonus ou un malus de compétences.
Sciron ne peut pas être vendu.
Voir tous les propriétaires de Sciron
Euronotos
Vous pouvez le balader au-dessus des océans pour augmenter sa force du vent ou au-dessus des montagnes pour augmenter ses compétences.
Les balades au-dessus des plaines augmentent ses compétences ainsi que sa force du vent.
Jusqu'à 3100 ans, dès que la force du vent de Euronotos atteint 100 %, il forme une tempête.
Une fois la tempête passée, vous gagnerez un de ces cadeaux : Pierre Philosophale
10 x Pass
une autre surprise La direction du vent change chaque jour. Elle détermine les points de compétences et de force du vent qui peuvent être gagnés ainsi qu'un bonus ou un malus de compétences.
Euronotos ne peut pas être vendu.
Voir tous les propriétaires de Euronotos
Iapyx
Vous pouvez le balader au-dessus des océans pour augmenter sa force du vent ou au-dessus des montagnes pour augmenter ses compétences.
Les balades au-dessus des plaines augmentent ses compétences ainsi que sa force du vent.
Jusqu'à 3100 ans, dès que la force du vent de Iapyx atteint 100 %, il forme une tempête.
Une fois la tempête passée, vous gagnerez un de ces cadeaux : Éclair de Zeus
10 x Pass
une autre surprise La direction du vent change chaque jour. Elle détermine les points de compétences et de force du vent qui peuvent être gagnés ainsi qu'un bonus ou un malus de compétences.
Iapyx ne peut pas être vendu.
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Libonotos
Vous pouvez le balader au-dessus des océans pour augmenter sa force du vent ou au-dessus des montagnes pour augmenter ses compétences.
Les balades au-dessus des plaines augmentent ses compétences ainsi que sa force du vent.
Jusqu'à 3100 ans, dès que la force du vent de Libonotos atteint 100 %, il forme une tempête.
Une fois la tempête passée, vous gagnerez un de ces cadeaux : Larmes d'Aphrodite
10 x Pass
une autre surprise La direction du vent change chaque jour. Elle détermine les points de compétences et de force du vent qui peuvent être gagnés ainsi qu'un bonus ou un malus de compétences.
Libonotos ne peut pas être vendu.
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Trascias
Vous pouvez le balader au-dessus des océans pour augmenter sa force du vent ou au-dessus des montagnes pour augmenter ses compétences.
Les balades au-dessus des plaines augmentent ses compétences ainsi que sa force du vent.
Jusqu'à 3100 ans, dès que la force du vent de Trascias atteint 100 %, il forme une tempête.
Une fois la tempête passée, vous gagnerez un de ces cadeaux : Sablier de Chronos
10 x Pass
une autre surprise La direction du vent change chaque jour. Elle détermine les points de compétences et de force du vent qui peuvent être gagnés ainsi qu'un bonus ou un malus de compétences.
Trascias ne peut pas être vendu.
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Éole
Vous pouvez le balader au-dessus des océans pour augmenter sa force du vent ou au-dessus des montagnes pour augmenter ses compétences.
Les balades au-dessus des plaines augmentent ses compétences ainsi que sa force du vent.
Jusqu'à 3100 ans, dès que la force du vent de Éole atteint 100 %, il forme une tempête.
Une fois la tempête passée, vous gagnerez un de ces cadeaux : Bras de Morphée
10 x Pass
une autre surprise
Vous gagnerez Éole lorsque vous aurez obtenu tous les autres chevaux divins des vents.
Vous ne pouvez pas faire naître plus d'un cheval Éole.
Éole peut être vendu.
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